Scratch : Découvrir la programmation créative
1 - 3, 2, 1... Programmez !
1. Qu'est-ce que la pensée informatique ?
2. Prenez Scratch en main
3. Programmez votre portrait
4. Partagez votre programme
5. Qui a inventé les algorithmes ?
6. Comprenez les algorithmes avec le jeu du robot
7. Qui a inventé les langages informatiques ?
8. Comprenez les langages en jouant au robot
9. Transmettez grâce à la pédagogie active
10. Résumé du Chapitre 1
11. Quiz du Chapitre 1
2 - Rendez votre programme interactif
1. Utilisez de nouveaux blocs de programmation
2. Racontez une histoire interactive
3. Comprenez l'algorithmie en faisant la cuisine
4. Qui a inventé le métier à tisser ?
5. Partez à la chasse aux bugs
6. Transmettez grâce à la pédagogie de l'erreur
7. Résumé des blocs de scripts
8. Résumé du Chapitre 2
9. Quiz du Chapitre 2
3 - Créez un jeu avec tous les ingrédients des algorithmes
1. Créez un jeu de labyrinthe avec Scratch
2. Améliorez votre jeu grâce aux variables
3. Boostez votre jeu avec des fonctions bonus
4. Comprenez les algorithmes gagnants en jouant au jeu de Nim
5. Qui a inventé la machine capable d'exécuter n'importe quel algorithme ?
6. Transmettez grâce à la pédagogie collaborative
7. Résumé du Chapitre 3
8. Quiz du Chapitre 3
4 - Trouvez l'algorithme le plus efficace
1. Optimisez vos programmes
2. Sortez automatiquement de tous les labyrinthes
3. Tous les algorithmes se valent-ils ?
4. Comprenez l'algorithme de la dichotomie avec le jeu des prénoms
5. Qui a changé le cours d'une guerre avec un algorithme ?
6. Quel est le problème du voyageur de commerce ?
7. Comprenez l'explosion combinatoire avec le jeu de la ficelle
8. Transmettez grâce à la conception de votre séquence pédagogique
9. Conclusion
10. Résumé du Chapitre 4
11. Quiz du Chapitre 4
12. Activité finale : Créez votre jeu
5 - Fin de formation
1. Passer l'examen du certificat
2. Quiz d'entraînement
3. Après l'examen